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评分预售双爆背后,《黑神话:悟空(kong)》为内容(rong)行业(ye)带来的三(san)点(dian)思考,游戏,文化,平台
搜狐娱乐专稿(胖(pang)部/文)
8月17日,《黑神话:悟空(kong)》迎来媒体评分解禁;截至19日,Metacritic上共有(you)全球范围内54家(jia)机(ji)构对《黑神话:悟空(kong)》进行评测,综合得分82分;其中IGN中国给(gei)出满分的话题更冲上微博热搜。
另一边,游戏从(cong)6月8日开启预售,据统计截至7月19日,游戏在各(ge)平台的预售已破120万,销售额达4亿(yi)元;而根据Valve公布的Steam平台最新一周销量榜(8月6日-8月13日),《黑神话:悟空(kong)》位列全球周销量冠军。
在20日正式发(fa)售之际,行业(ye)内外都在瞩(zhu)目(mu)于这(zhe)次已经预先张扬的成功。
而或(huo)许同样(yang)值得看(kan)到(dao)的,是(shi)《黑神话:悟空(kong)》打开广泛(fan)期待、让用户甘(gan)心掏出真(zhen)金(jin)白银的内容(rong)制作模式,也(ye)是(shi)国产优质(zhi)内容(rong)出海的新环(huan)境。
2020年8月20日,游戏制作方游戏科学(xue)在研(yan)发(fa)三(san)年后,发(fa)布了(le)《黑神话:悟空(kong)》13分钟(zhong)实机(ji)演示,截至目(mu)前这(zhe)条(tiao)视频在B站播放量已超过5700万,也(ye)让这(zhe)款游戏快速引爆话题,登上各(ge)社交(jiao)平台热搜。出色的建模、视觉美学(xue)和(he)操(cao)作,让观众对国产3A第一次有(you)了(le)期待。
再到(dao)今年,科隆游戏展上试玩区排起长队,以及(ji)各(ge)大评分机(ji)构给(gei)出的评测,都验证着作为国内第一款真(zhen)正意义(yi)上的3A游戏,《黑神话:悟空(kong)》这(zhe)颗“卫星”最终平稳落地。
(图源:《黑神话:悟空(kong)》官网)
对于游戏行业(ye)来说,《黑神话:悟空(kong)》为国游推开了(le)3A的大门。而对内容(rong)行业(ye)来说,有(you)三(san)点(dian)值得注意和(he)思考。
第一个关键(jian)点(dian)是(shi),《黑神话:悟空(kong)》验证着国内CG特效制作和(he)虚拟引擎UE制作的第一档水准。
3A游戏的开发(fa)如果能够形成新的风潮(chao),那么国内特效相(xiang)关产业(ye)的发(fa)展有(you)很大可能会进入加速期。游戏能够带来的现(xian)金(jin)流刺(ci)激是(shi)要远超影视行业(ye)的,这(zhe)样(yang)的逻辑在其他国家(jia)也(ye)曾得到(dao)过验证。
更深一层(ceng)来看(kan),十年磨一剑的“黑神话模式”,其实和(he)今年初的《繁花》传递的是(shi)一样(yang)的制作理念(nian):跳出为了(le)保证盈利而人为设定的“制作周期”,用时间打磨出真(zhen)正的好作品,用扎实的内容(rong)换观众用脚投票(piao)。
或(huo)许可以认为,这(zhe)其实是(shi)内容(rong)制作领域的理想化模式。但如今,成熟的市场让这(zhe)样(yang)的投入在收获更多(duo)回(hui)报(bao)。
(图源:《黑神话:悟空(kong)》官网)
有(you)些评论会把《黑神话:悟空(kong)》与《流浪地球》系列对比,因为它们分别在3A游戏、科幻电影这(zhe)两个行业(ye)的重(zhong)工业(ye)领域,打开了(le)中国制作的先河(he);而背后,是(shi)类似的十年磨一剑,是(shi)跳出行业(ye)制作套(tao)路与陋习、重(zhong)新出发(fa)的勇(yong)气(qi)。
《黑神话:悟空(kong)》制作方游戏科学(xue)的CEO冯骥,是(shi)为了(le)实现(xian)高品质(zhi)游戏的追求,2014年和(he)几位老同事一起离职创业(ye);当他们积累了(le)启动资金(jin),2018年启动该项目(mu)的时候,定下了(le)几条(tiao)核心原(yuan)则,其中已曝光(guang)的有(you)“令人沉浸的成长驱动玩法”和(he)“不可妥协的高品质(zhi)画面”。
最终呈现(xian)的效果是(shi),《黑神话:悟空(kong)》通过极其瑰丽写实的画面,以及(ji)80余种boss级别的怪物,为玩家(jia)们打造了(le)一个如梦似幻的西(xi)行世界。
内容(rong)的反套(tao)路背后,是(shi)制作理念(nian)和(he)模式的反套(tao)路。或(huo)许在内容(rong)产品化的当下,这(zhe)样(yang)的选择是(shi)大胆且超前的,但长期来看(kan),这(zhe)是(shi)输出优质(zhi)内容(rong)真(zhen)正可靠的常态化道(dao)路。
(图源:《黑神话:悟空(kong)》官网)
还(hai)有(you)一点(dian)需要提及(ji)的是(shi),国产文化内容(rong)的出海环(huan)境,此次释(shi)放了(le)很多(duo)积极信号。
事实上,一款依托于“西(xi)游”文化的、场景也(ye)有(you)大量中式美学(xue)元素的游戏,此前的评论无论是(shi)对海外媒体的评分还(hai)是(shi)平台销量,都表现(xian)出了(le)相(xiang)当的不确定性(xing)。而从(cong)最终的结果来看(kan),关于《黑神话:悟空(kong)》的讨论基本没有(you)延伸到(dao)游戏内容(rong)之外。
而这(zhe)有(you)一个关键(jian)前提是(shi),高品质(zhi)内容(rong)对不同文化圈层(ceng)的受众,表现(xian)出较(jiao)高的吸引力。同时,在海外的一些预告Reaction视频里,创作者们也(ye)都表现(xian)出对“西(xi)游”IP不同程度的了(le)解,这(zhe)与过去几十年各(ge)方面文化输出是(shi)密不可分的。
(图源:GameSpot)
对于国内内容(rong)行业(ye)而言,出海正在成为一个关键(jian)的增(zeng)长渠道(dao)。伴随着国内互联网人口(kou)红利见(jian)顶,内容(rong)产业(ye)进入存量时代,开发(fa)新的市场是(shi)开源的关键(jian)思路。
而《黑神话:悟空(kong)》的成功证明,用心打造的优质(zhi)内容(rong),可以在跨文化语境下打开新的交(jiao)流和(he)转化空(kong)间;独立的美学(xue)体系和(he)工业(ye)化的制作能力,则是(shi)保持差(cha)异化审(shen)美的内容(rong)商标。在文化出海风起处,《黑神话:悟空(kong)》的出现(xian)是(shi)有(you)节点(dian)意义(yi)的。